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ゲーム Archive
懐古厨PS編
- 2008-10-28 (火)
さて、スーファミの次はプレステです。
それにしても、書きかけで記事を放置しておいたら
前回投稿から1年経ってましたorz
MSX
SFC
PS ←今ココ
と続きものの記事なんです。
・・・
続きものの記事なんです。
大事なことなので2回言いました。
94年の発売当時はPSとサターン、どっちがよく売れるか話題になりましたね。PlayStationが我が家に来たのは99年春。地域振興という名目で(私にじゃありませんが)発布された金券を以ってFF8と一緒に購入されました。
ファイナルファンタジーVII
FF7はストーリーが超絶に難解でした。何回クリアしても分かる気がしません。ですので、当時はほとんど意味が分かってなかったと思います。結局クラウドは何者なのかとか、セフィロスは、ジェノバは(ry等々。かなり前にようやく逆から見るFINAL FANTASYさんの所見て何から何まで繋がったのですが・・・。
マテリアシステムは楽しめました。制作側でさえどんな組み合わせでどんな効果になるのかすべて把握しきれていなかったようです。そしてゴールドソーサーのミニゲームの質の高さは異常。スノーボードとか、ちょっと手を加えれば独立した別のゲームにもなるぐらいの出来でした。
ゲームにしてはシナリオの複雑さを含めいろんな意味で重過ぎました。キャラクターの背負っている過去とか、コンプレックスとか、そしてあまりにも悲しすぎるエアリスの死・・・エアリススキーな私には重過ぎます。だから1周しかしませんでした。いや、できませんでした。。。エアリスの外見とか、どことなく大人びてる所とか、白いところとか、自己犠牲的なところとか、笑顔で明るいけどわけありな過去をもってる所とかって・・・
ファイナルファンタジーVIII
これは以前記事も書きましたが、かなり良くできた作品だと思います。でも当時はグラフィックはすごいんだけどシナリオがいまいちとか言われてました。まぁ私は好きなのですが、Disc4がちょっと失敗だったと思います。エンディングのためにそのほかの部分を削りに削っていたのが惜しいです。カードゲームは素晴しい出来でした。ランダムハンドだけはやめてー><。
ファイナルファンタジーIX
ラスボスorz、エンディング最高。ハッピーエンドがやっぱり好きです。ラスボスでの落胆と混乱はエンディングを引き立てるための演出だったに違いないです。うん、そうに違いない。主人公を筆頭にフライヤ、エーコ、ビビ、ガーネット、みんな切ない。みんな心の中の影と戦いながら一生懸命。エーコかわいいよエーコ。でもビビもかわいいと思う。
ドラゴンクエストVII
・・・。ゴメン、いくら懐古厨の私でも未だにもう一度やりたいと思えない珍しい作品です><。それぞれの石板の世界の出来事にもう少し関連性を持たせたら深みが出て良かったんじゃないかなぁ。
クロノ・クロス
光田さんの音楽はやっぱりいいです。バトルシステムも斬新で素敵でした。加速装置も良かったです。・・・が、肝心のストーリーが難解なうえにあまりにも前作をないがしろ、というか否定しているとしか思えないのがキツイ。クロノトリガー無しで単独の作品として考えるとそれなりなのでしょうが、、、あれじゃクロノたちはいったい何をしたのかってことになります。あと、キャラクターが多すぎてそれぞれ人となりをちゃんと描けていないのが残念でした。
幻想水滸伝
登場人物100人超の物語にもかかわらず、一人ひとり個性のあるキャラ付けなのは幻水のすごいところだと思う。あと、108人そろえるかどうかでGoodエンディングになるかどうかが決まるのもいいんじゃないかな。
幻想水滸伝2
前作以上に素晴らしい出来だと思います。主役3人の心情が痛いほどわかる。あ、ジョウイの行動はちょっと理解できかねるところもあったかな。でも、時代の波に翻弄されながらも、3人の絆は決して消えなかったのは素敵です。今回は、108人そろえるだけではダメでかなり苦労した記憶があります。
テイルズ オブ ファンタジア
アーチェかわいいよアーチェ。この時代ごく一部とはいえキャラクターに声が入っていたのは驚きでした。バトルシステムもほぼ完成されていて、飽きさせない面白さとなっていました。使命を忘れてGROOVYアーチェにはまったのは言うまでもありません。ダオスめ、こんなミニゲームを用意して真の目的を忘れさせようとするとは卑怯な。アーチェかわいいよアーチェ。
テイルズオブエターニア
テイルズシリーズはそれぞれキャラがたっているのがいいですね。TOEではキールがお気に入りです。
レガイア伝説
グラフィックがどうも駄目でした。なんというか、有機物的でグロテスクなところが受け入れられなかったです。
サガ フロンティア
戦闘の際の連携とか、ひらめきとか楽しめるものとなっていました。それぞれの主人公に物語があって、からみあって、1枚で7度おいしいというボリュームとそれぞれのストーリーのにひきつけられました。
サガ フロンティア2
どうも操作キャラがころころとかわるのは好きになれませんでした。でも、なんとなく温かい感じのするグラフィックは好きでした。
トルネコの大冒険2
前作同様やりこみました。もう少し魔法使いになった時の利点が欲しかった気はしますが、さまざまな種類のダンジョンがあって楽しかったです。
グラディウス外伝
グラディウス2と比してかなり難易度が低かったのが印象的でした。
ぷよぷよSUN 決定盤
相殺システムは素敵。といってもやっぱり苦手だなぁこのゲーム、折り返しがなかなかできないんです。
桃太郎電鉄V
いかに貧乏神に取りつかれないようにするかがポイント。20年目くらいから格差社会。
という感じで、RPG比率が大きいのですが、最近はゲーム自体あまりしないなぁ。一度はまると時間を浪費するので自重してるというのはあるのですが、そこまで心惹かれるゲームがないというのも理由の一つかな~。まぁ単に歳とって気力がなくなっただけなのかもしれませんがw
まぁでもテイルズ系は新しい作品もやってみたいなぁ。
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ゲームは一日一時間なんて無理でした。
- 2007-10-28 (日)
はいはい、ということで、前記事ゲームかぁ、最近あまりしてないなぁ。の続きです。今回はスーパーファミコンです。
ゲームのやりすぎはキーンと頭痛くなるので要注意ですよ。
(約1ヶ月前に書き始めて放置していた記事ですのでネタが古くなってしまいました。)
ちなみに関係ないけど今はバルサみっくすと本家をいい具合に聞いています。気がつくと無限ループだから困る。
◆SFC◆
SFCが家にやってきたのは、確か1994年夏、、、だったかなぁ。カセットはロード時間が気にならないのがいいですね。
・スーパーマリオカート(1992)レーシング
本体と同時購入。良作すぎてツッコミどころがありません。スターカップのクッパ城が鬼門でした。
・す~ぱ~ぷよぷよ(1993)パズル
これ苦手だったな~。相殺がないのがキツイ。あと、単純な思考しかできないので、なかなか大きな連鎖を組めないんです。
・DQ5(1992)RPG
ドラクエは5678と冒険しましたが、5の物語の出来は異常なほどすばらしいと思います。3世代とか、結婚イベントとか、ブオーンのあんまりな強さとか(笑)。主人公が話さなくても子供の時から描かれているので、感情移入しやすいですし。あっ、ちなみに私は断然フローラ派です。。。。。。ってなんとなく予想がつきますよね。最近は橙色さんのとこのDQ5漫画に懐かしく浸ってます。センスありすぎです。
・DQ6(1995)RPG
5と比べてしまって、なんか全然心に残りませんでした。どうしてだろう。あんまり覚えていませんがDQ7と同様主人公が空気すぎたんだと思う。でもバーバラかわいいよバーバラ。
・FF6(1994)RPG
前コメントで書いた通り、プレイしたffの中で一番好き。悲壮感あふれる世界観のなかで、仲間のつながり、信頼感を本当に良くえがいていると思いました。ffは全体的に各キャラクターの性格、人格が際立たせられていて、各キャラが等身大で親近感がわくのがいいです。
・クロノトリガー(1995)RPG
スーファミ時代のスクエアは本当にすごいですね。ストーリーの壮大さやグラフィック、音楽もFF6に匹敵するほど好きです。サブイベントが単に武器防具集めにとどまらず、世界の事象を意味づけしている奥深いところもイイです。クロノクロスは・・・orz
・スーパーマリオRPG(1996)ARPG
スクエアとエニックスの夢の共演。何ともゆるい雰囲気がいいですね。ひまんパタこうら最強。
・伝説のオウガバトル(1993)SRPG
かなり奥の深いゲームです。強くなりすぎても駄目。弱すぎてもクリアできない。結局全てのキャラ(ガルフを除く)を仲間にするということができなかったと思う。かなりはまりました。
・トルネコの大冒険(1993)RPG
もっと不思議のダンジョン99階の最後の巻物まで取りました。シンプルで絶妙な難易度に設定されているのがすごいと思う。
・スーパーマリオワールド(1990)アクション
スピンジャンプは最強だったということを最近知りました。でっていう。私がプレイしたマリオシリーズのなかで一番お気に入り。
・スーパーマリオコレクション(1993)アクション
マリオ2クリアしたかなぁ、理不尽なワープ罠に何度も泣かされたのは覚えています。
・スーパードンキーコング(1994)アクション
これもかなりやりこみました。マリオ並みに操作がシンプルなのと、各ステージがトリッキーなつくりになっているのがいいと思います。
・実況パワフルプロ野球’94(1994)スポーツ
これも楽しんだなぁ。まだカープに金本選手がいました。打率は1割9分1厘でも俊足ですのでよく起用した記憶があります。
・スーパーボンバーマン3(1995)アクション
バトルモードのシステムの完成度は異常。
・スーパー桃太郎電鉄DX(1995)ボード
・Jリーグ・エキサイトステージ9?
・将棋最強(1995)ボード
思考時間長すぎです><。そう考えると今のPCの計算能力はすごいですね。
・三国志?
・スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995)アクション
他
多分漏れもあると思いますが、こんな感じ。DQ5,FF6,ChronoTriggerは別次元の面白さ。
最近のリアルな3Dゲームより面白いと思えるのは、多分、多少能動的に想像力を働かせられるからだと思う。スーファミ後期ぐらいのレベルのゲームを作り続ければ、開発費も浮いて、よく売れると思うんだけどなぁ。はいはい懐古厨、懐古厨。
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ゲームかぁ、最近あまりしてないなぁ。
- 2007-09-11 (火)
まぁちょこちょこしてはいるんですけどね、ゲーム。
ということで、某なげやりなサイト様の記事(挨拶)を拝見しまして、少しリストアップしてみようかと。まぁ大分忘れてますけどね。
私の家に最初にやってきたゲーム機はなんとMSXですよ。いや、当時はFCが欲しかったんですが親の意向で、えぇ、意味も分からずBasicをいじってたのは良い思いでです。まぁでも今考えるとMSXでよかったと思います。その後は普通に、SFC→PS→PS2といった感じです。
では、ちょっとネタばれもありますが古いゲームなのでいいですよね。
◆MSX◆
とにかく昔のゲームは難しいのが多いです。でもその分愛着がわきます。
・グラディウス2(1987)シューティング
これは凶悪な難しさでした。途中で撃墜されるともちろんノーマルから始まり、ステージの途中まで引き戻されます。少しは敵も手加減してくれたらいいのに、雨のごとく弾を、全く大人げないです。当時小学生低学年だった私は2面すらクリアするのに数時間かかる始末、結局クリアは中学生になってからだったと思います。それにしても、最終ステージかと思ったら、ボス艦が最初のステージ付近に移動してて、ステージを戻りながら引き返すことになるって、全くありえないほどのS仕様。プレーヤーとパイロットへのイジメとしか考えられません。確かコナミコマンドはなかったと思います。
・ハイドライド3(1987)ARPG
これは、最初から行き詰まってました。街の中のどこに宿屋があるか分からなかったため、セーブもできず、夜になると空腹でご臨終というルートから抜け出せず、しばらく放置してました。数年が経って、久しぶりにすると、あっけなく宿屋発見、で進めたのですが、これも、子供にはかなりシビアなゲームでした。重量とか、食事とか、睡眠不足とかとにかくリアルです。200階あるハーベルの塔の存在意義が分からず、せっかくのぼっても頂上から数回投身自殺。朝5時から起きてやってたのはいい思い出です。それでも結局最後のダンジョンで行き詰まって、クリアは大学時代までかかりました。攻略情報をネットで収集してようやくクリアできました。
・ハイドライド2(1985)ARPG
ハイドライド3とセットでした。これもクリアは大学時代。最初のうち、森の中を歩くとHPが減少するという設定に気付かず、森の中で”見えない敵”に攻撃されて死んでしまい、なんて理不尽なんだと思ってました。
・夢大陸アドベンチャー(1986)
これは本当に理不尽です。どんなに速く、ワープにワープを重ねてクリアしようが、病気の姫は死んでしまいBADENDに。しかも普通にしてたらコンティニューすらできないので、難しい後半の面はタイム連打。でもK○NAMIの開発者が倒せーないよ。ゲーム中のポーズの回数でエンディングが決まるなんてこのゲームぐらいじゃないでしょうか。全く。でも偶然、4分の1の確率でGOODENDみれました。それにしても、グラディウス2にしろ、このゲームにしろ、K○NAMIはその当時からいろんな意味でクオリティが高いゲームを出してたんですねぇ。
・忍者じゃじゃ丸くん(1986)
FCからの移植みたいですね。途中から難易度が極端に上がって、透明の敵とか、本体とは別の所に残像を作ってる敵とかが出てきて、運に任される部分がかなりありました。FC版もそうだったのでしょうか。
・TOP ROLLER(1984)
単純ですが、これかなり好きでした。単純なゲームっていうのははまるととことんはまります。ただ、じゃじゃ丸くんと同じようにクリアするとエンディングもなしにループというのはいかがなものでしょう。
・スゥーワーサム(1984)
ごめんなさい、ネタゲーとしか思えませんでした><
とまぁ最後の1タイトルをのぞいてほとんどが当たりでした。でも、今じゃなかなか受け入れられない難しさだと思います。
最近、携帯アプリでグラディウス2をダウンロードしました。凶悪さが薄まってかなりいい感じで懐かしんでます。
あれ、MSXだけでこの記事の長さはまずいでしょ。常識的に考えて。ということで、とりあえず今回はここまで。続きはまたいつか。。。。。。いつになるんだろう。。。
追記:次の記事~
ゲームは一日一時間なんて無理でした。
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FF8とか
- 2007-05-20 (日)
まみむめも!
最近某動画投稿サイトでff(final fightではない方)の音楽を
ギターソロで弾いてるのを見て、私も弾いてみたいなと思うようになりました。
まぁ、コードストロークですら、なかなかリズムよく弾けない私が
無謀なのは承知しているのですが、とりあえず挑戦。
ff8のBreezyはそれなりに簡単で既に弾けるのですが、
今回はAmiを弾けるようになれればと練習中。
ff8は穏やかで癒される音楽が多くていいですねぇ。
参考リンク:
Searching Friends::FF midi等を公開されてます。
さて、ff8といえば、とにかく批判されがちですが、
私はとてつもなく楽しめました。
(発売されてからもう8年も経つんですね)
まず、やはり音楽がいいです。
植松さんが作曲される音楽は、雰囲気を盛り上げるというか、
その場面場面にピッタリで、心揺さぶられます。
グラフィックは言うまでもありませんが、
批判が集中するシステム面も
私はそれほど苦になりませんでした。
ジャンクションシステムとかは
まぁ好き嫌いが分かれるのでしょうが、
新しいシステムというのはやってみないと分かりませんからね。
しかもいつもの通りそのシステムが
ストーリーのかなり核心に近い部分で
理由付けされているのもいいと思います。
あとはキャラクターなのでしょうが、
リノアが特に嫌われたのは、
それまでのffにおけるヒロインたちに比べて、
幼さが残っていたからだと思います。
特に最初の方は、お嬢様で、自分の事ばかりで
他の人たちの事を考える余裕もがなかったですし、
後半のリノアの心情の変化も
本当の気持ちが読み取りにくかったですし。
キスティス先生とか、ラグナ編に出てくる大人な女性たちと
比較対照されて、「未熟なヒロイン」というのが
際立ってしまったのではないでしょうか。
そんな事をいいつつも、最近、
CrownArchive - ファイナルファンタジー8特集
とか
逆から見るFINAL FANTASY
等の考察系サイト様を閲覧しまして、目からうろこが・・・
ff8のストーリーとか伏線とか、今まで半分も分かってませんでしたorz
何この、魅力的な設定の数々は!
アルティマニアは持ってませんので、、、
というのは言い訳にならないぐらいたくさんの伏線が
話のなかにちりばめられ、
登場人物のあの言葉はこういうことだったんだとかいろいろ。
ほとんど気付いてませんでした。
そもそもエンディングの意味が実はよく分かってなかった事とか、
いったい私は何を理解して楽しんでいたのだろうと思うぐらいです。
ストーリーの奥の深さに脱帽です。
こんなに温かい絆でみんなが結ばれてたなんて、、、
各登場人物が今まで考えていた以上に、
こんなにも魅力的だったなんて、、、etc…
ということで、時間無いのにff8、無性にやりたくなってきました。
いつも思うけど、つくづくRPGというのは“やりこむ”ものじゃなくて
Role Playing をじっくりと楽しむべきなんだと思います。
でも私の場合、一度はどうしてもやりこんでしまうので、
初めにプレイしてから、数年おいといて、
シナリオを楽しみながら2回目をプレイする時の方が
面白みを感じます。ff8、3回目どうしようかな。
まぁとにかく、セルフィかわいいよセルフィ。
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