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2007-09

わっふるぱ!

最近月が本当にきれいですね。
そんな秋の月のようなきれいな心をお持ちの方から、
いつの間にかリンクをしていただいていました。

というわけで、6月20日にリンクをいただいていたのは、(イツノハナシデスカ)
わっふるわっふる!
わっふるわっふる!を運営しておられる鷹紫さんです。
まぁなんというか、ハヤテのバナーから大体何が好きなのか分かるのではないでしょうか。
私にはその良さがあまりほとんど理解できない領域ですけどね!
あっ、あとコレ→( ゚∀゚)彡
個人的には、鷹紫さんの描かれるお姉さん系なイラストはかなりお気に入りです。マリアさんとか。
何か色々とお世話になってます。戴いた制服マリアさんは家宝にしてまs(ry
鷹紫さんはこんな方です。

さて、冒頭の文章が上述の鷹紫さんのことなのかどうかは読者に判断を任せるとして、
最近(だと思う)リンクしてくださったのが、
ふるぱ-しゃる
ふるぱ-しゃる秋月らせんさんです。
秋月さんといえばコレ→ξ゚⊿゚)ξが大好きだと巷では有名です。というかそれしかn・・・
私はどちらかというと(ξ^.^ξ)←こんな感じの方がすきなのですが、
どことなく考え方が似ているのかどうなのか、秋月さんからは何か近いものを感じます。秋月さんの方が素直だけどね。
秋月さんのイラストの中でのお気に入りは、
真っ白なマリアさんじゅうななさいとか
ポニーテールなつかさちゃん
個人的には秋月さんの描く渋いおじさんの絵とかがかなり味があって好きです。

ということで、鷹紫さん、秋月さん、リンクありがとうございます。
あっ、何度も言うよここは確かにまだ休眠中♪
相互~。

サンデー42号読んだよ。

最近、「すーすかぴー」とか「ぽやぽや」とか「はいはい」とかよく分からない語が頭の中を駆け巡っていますが、2週間ぶりにサンデー読めました。
ということで短いですが、作品少なすぎですが感想~。

★ハヤテのごとく!
これは歩ちゃん、かわいいですねぇ。あんまりみてないけどアニメの歩ちゃんはなんか違うと思う。原作の彼女はもっともっとかわいいんですよ。
“格好いい”ヒナじゃなくてヒナの本質を知ってかわいいと思える歩ちゃんは結構大人に見えます。弱いヒナを引き出せる彼女は貴重な存在ですね。
とにかく、マリアさんの次か、次の次くらいにお気に入りです。

★クロスゲーム
あの彼は三木ですよね。野球やってないのでしょうか。それとも偵察?コウはスタミナもつのでしょうか。

★あいこら
まずは先生。天幕以外がどう収束するか楽しみです。ハチベエの気持ちに気付いて機転利かせる弓雁ちゃん、健気でかわいいなぁ。ハチのこと一番理解してると思います。

★魔王
あれ?これどういう展開?さすがに2話飛ばすと続き物は厳しいですね。
感想サイトで何とか補完。

★イフリート
あれ?こr(ry
やっぱりニナミちゃんとユウ君はお互いを必要としてます。いつか心もそうなるといいですね。

ってことで唐突ですがつかさちゃんかわいすぎ。あれは反則です。
優しい笑顔でニコニコしながら聞いてます。前向きで健気で元気が出てくる歌です。
えっ電波ソング?・・・んなこたぁない。

参考リンク:福原香織のブログ:つかさのキャラソン発売!!

ゲームかぁ、最近あまりしてないなぁ。

まぁちょこちょこしてはいるんですけどね、ゲーム。
ということで、某なげやりなサイト様の記事(挨拶)を拝見しまして、少しリストアップしてみようかと。まぁ大分忘れてますけどね。
私の家に最初にやってきたゲーム機はなんとMSXですよ。いや、当時はFCが欲しかったんですが親の意向で、えぇ、意味も分からずBasicをいじってたのは良い思いでです。まぁでも今考えるとMSXでよかったと思います。その後は普通に、SFC→PS→PS2といった感じです。
では、ちょっとネタばれもありますが古いゲームなのでいいですよね。

◆MSX◆
  とにかく昔のゲームは難しいのが多いです。でもその分愛着がわきます。
グラディウス2(1987)シューティング
 これは凶悪な難しさでした。途中で撃墜されるともちろんノーマルから始まり、ステージの途中まで引き戻されます。少しは敵も手加減してくれたらいいのに、雨のごとく弾を、全く大人げないです。当時小学生低学年だった私は2面すらクリアするのに数時間かかる始末、結局クリアは中学生になってからだったと思います。それにしても、最終ステージかと思ったら、ボス艦が最初のステージ付近に移動してて、ステージを戻りながら引き返すことになるって、全くありえないほどのS仕様。プレーヤーとパイロットへのイジメとしか考えられません。確かコナミコマンドはなかったと思います。
ハイドライド3(1987)ARPG
 これは、最初から行き詰まってました。街の中のどこに宿屋があるか分からなかったため、セーブもできず、夜になると空腹でご臨終というルートから抜け出せず、しばらく放置してました。数年が経って、久しぶりにすると、あっけなく宿屋発見、で進めたのですが、これも、子供にはかなりシビアなゲームでした。重量とか、食事とか、睡眠不足とかとにかくリアルです。200階あるハーベルの塔の存在意義が分からず、せっかくのぼっても頂上から数回投身自殺。朝5時から起きてやってたのはいい思い出です。それでも結局最後のダンジョンで行き詰まって、クリアは大学時代までかかりました。攻略情報をネットで収集してようやくクリアできました。
・ハイドライド2(1985)ARPG
 ハイドライド3とセットでした。これもクリアは大学時代。最初のうち、森の中を歩くとHPが減少するという設定に気付かず、森の中で”見えない敵”に攻撃されて死んでしまい、なんて理不尽なんだと思ってました。
夢大陸アドベンチャー(1986)
 これは本当に理不尽です。どんなに速く、ワープにワープを重ねてクリアしようが、病気の姫は死んでしまいBADENDに。しかも普通にしてたらコンティニューすらできないので、難しい後半の面はタイム連打。でもK○NAMIの開発者が倒せーないよ。ゲーム中のポーズの回数でエンディングが決まるなんてこのゲームぐらいじゃないでしょうか。全く。でも偶然、4分の1の確率でGOODENDみれました。それにしても、グラディウス2にしろ、このゲームにしろ、K○NAMIはその当時からいろんな意味でクオリティが高いゲームを出してたんですねぇ。
忍者じゃじゃ丸くん(1986)
 FCからの移植みたいですね。途中から難易度が極端に上がって、透明の敵とか、本体とは別の所に残像を作ってる敵とかが出てきて、運に任される部分がかなりありました。FC版もそうだったのでしょうか。
TOP ROLLER(1984)
 単純ですが、これかなり好きでした。単純なゲームっていうのははまるととことんはまります。ただ、じゃじゃ丸くんと同じようにクリアするとエンディングもなしにループというのはいかがなものでしょう。
スゥーワーサム(1984)
 ごめんなさい、ネタゲーとしか思えませんでした><

とまぁ最後の1タイトルをのぞいてほとんどが当たりでした。でも、今じゃなかなか受け入れられない難しさだと思います。
最近、携帯アプリでグラディウス2をダウンロードしました。凶悪さが薄まってかなりいい感じで懐かしんでます。

あれ、MSXだけでこの記事の長さはまずいでしょ。常識的に考えて。ということで、とりあえず今回はここまで。続きはまたいつか。。。。。。いつになるんだろう。。。

追記:次の記事~
ゲームは一日一時間なんて無理でした。

コメントスパム対策とMT4標準Captchaのvalid化

さて、MT4に標準で実装されましたCaptchaを導入しました。

Captchaっていうのは、結論だけ説明すると、コンピュータか人間かを判別して、自動化されたコンピュータからの認証や投稿処理を行わせないようにするシステムのことです(たぶん)。
画像見て英文字等入力するあれです。コメント欄を見ていただければ「あーあれね!」と分かると思います。
(追記:現在はCaptchaでないスパム対策をしています。)
あとはみwikiさんに聞いてください。

Captchaを導入するまでに少し経緯がありまして、、、あっ、いつものごとく前書きが長くなりそうなので、
MT4Captchaのvalid化へのアンカー

さて、最近海外からのコメントスパムが激しくて、1日300件ぐらい送られてきています。少し前に、RBLサービス(IPブラックリスト)の「spamhaus.org」をスパム判定に使うのをやめました。spamhaus.orgは確かにスパム撃退にかなり強力な威力を発揮してくれるのですが、その強力さと、大雑把さゆえにスパムじゃないIPアドレスからのコメントも巻き添えにしてしまうようです。
参考リンク
Web屋のネタ帳:spamhaus.orgをはじめとするIPアドレスベースのブラックリスト(RBL)を使ってはいけない
実際このブログでもこのサービスにより貴重なコメントを3回ほどスパムと判定されてしまっていました。
まぁでも他のブラックリストサービスは使用していまして、
bsb.spamlookup.net
RBL.JPのall.rbl.jp
上記2つのサーバを利用しております。
しかしspamhaus.orgを使用しなくなったためか、海外からのスパムコメントの多くがスパムと判定されなくなってしまいました。

そこで、数週間前から2バイト文字の入っていないコメントを弾くプラグイン「NotJapaneseLookup」を使用させていただいています。それにより現在海外からのコメントは100%カットされています。
ただ、2バイト文字云々は、英語圏からの正常なコメントも確実にスパムと判定してしまいます(まぁコメントある可能性はほぼ0%だと思うのですが)。それが少し精神的にいやですので、とりあえず、Captchaを導入して様子を見て、機能してくれるようなら前述の2バイトのプラグインを外そうかなと思ったわけです。

MT4のCaptchaのvalid化に話を移します。
まず、MTをバージョンアップした人はCaptchaを利用するために幾つか手順が必要です。
詳しくは・・・
あやの日常あるいは平穏な日々:【MT4.0】コメントスパム対策しましたをごらん下さい。とても分かりやすく書かれています。
結局のところ<$MTCaptchaFields$>タグを書いた部分に

<div class="label">
 <label for="captcha_code">Captcha:</label>
</div>
<div class="field">
<input type="hidden" name="token" value="~" />
  <img src="~" width="150" height="35" /><br />
 <input name="captcha_code" id="captcha-code" value="" />
<p>画像の中に見える文字を入力してください。</p>
</div>

上記コードが挿入されるということです。ただ、少なくとも赤文字の部分が原因でxhtmlではvalidになりません。
・imgにはalt属性を付加する必要がある。
・labelのfor属性の値は他のタグのID属性として指定されているべき。(captcha-code→captcha_code)
あと、アクセシビリティのことを考えるとtabindexやaccesskeyも指定したほうがいいですね(まぁCaptcha自体がアレなのですが)。
以上を踏まえると例えばこんな感じに修正できるかもしれません↓

<div class="label">
 <label for="captcha_code">Captcha:</label>
</div>
<div class="field">
<input type="hidden" name="token" value="~" />
  <img src="~" width="150" height="35" alt="Captcha Image" /><br />
 <input name="captcha_code" id="captcha_code" value="" tabindex="~" accesskey="~" />
<p>画像の中に見える文字を入力してください。</p>
</div>

さて、修正するライブラリファイルですが、2つあります。
MTインストールフォルダからの相対パスは
1./lib/MT/Util/Captcha.pm (54~64行目位)
2./php/lib/captcha_lib.php (39~48行目位)
上記ファイルをテキストエディタで開いて適当に修正。アップロード。(バックアップを取っておいた方が良いかもしれません。)
1はスタティックなページで表示する用。2はダイナミックパブリッシングのページで表示する用(だと思います)。

恐らくファイルの中を見れば分かりますが、修正する時の注意点としては、、、
・$がついているものは変数なので扱いに注意する。($captionとか)
・2のファイルではダブルクウォート”をバックスラッシュ\でエスケープする。(value=\”\”といった感じ)

う~ん、肝心な修正の仕方を極端に省略してしまいましたが、まぁ分からなければコメント欄でってことでお願いします。
でもこれすると、バージョンアップのとき大変ですよね・・・ということで忘れないように覚え書きでした。

それにしてもいつものごとく読みにくいから困る。

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